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卖了351亿 美国人为何痴情一垃圾画质游戏

软件信息技术 / 2021-07-27 19:54

本文摘要:方块游戏、超级马里奥那样的游戏全世界游戏玩家都反感,但我国及英国的游戏游戏玩家也是有非常大的各有不同,我本人没法讲解的便是《仿真人生》这个游戏在美国会有这么多粉丝。此前EA回应当游戏总销售总额早就超出了50亿美金。在EA发布的财务报告里,CEO Andrew Wilson关键谈及了《仿真人生》系列产品游戏,回应当游戏系列产品早就奉献了高达50亿美金(351亿rmb)的营业收入,并且新的《仿真人生4》游戏的月活客户还快速增长了40%。

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方块游戏、超级马里奥那样的游戏全世界游戏玩家都反感,但我国及英国的游戏游戏玩家也是有非常大的各有不同,我本人没法讲解的便是《仿真人生》这个游戏在美国会有这么多粉丝。此前EA回应当游戏总销售总额早就超出了50亿美金。在EA发布的财务报告里,CEO Andrew Wilson关键谈及了《仿真人生》系列产品游戏,回应当游戏系列产品早就奉献了高达50亿美金(351亿rmb)的营业收入,并且新的《仿真人生4》游戏的月活客户还快速增长了40%。

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《仿真人生4》游戏发布于二零一四年了,单看画面质量得话这个游戏比较之下约接近2A规范,但是5年来依然都很活跃性,月活客户还能快速增长40%,官方网也在不断创新DLC,11月15日还不容易发布新的DLC您好高校(Discover University)。正确了,前几日EA宣布跟Valve达成共识了合作合同,集团旗下游戏将登岸Steam小区,现身的是星战大作,将来几个月里《仿真人生4》也不会登岸Steam服务平台,预估又不容易热卖一波。

根据《仿真人生》系列产品游戏的销售量、销售总额惊喜,CEO Andrew Wilson回应当未作依然是游戏界最出众的游戏之一,将来较长一段时间内都是会以后获得全新升级的游戏感受。


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